Stream | Motion Graphics
Testei a profundidade de campo (DoF) com a 3D Camera no Fusion, dentro do DaVinci Resolve.
A utilização de uma câmara 3D pode facilmente cair num resultado “esterilizado”, mas também pode atingir um nível convincente de realismo quando aplicamos princípios ópticos e técnicas que simulam o comportamento do mundo físico dentro do ambiente digital.
Neste teste, não levei os parâmetros ao extremo. O objectivo foi avaliar a qualidade da simulação de profundidade de campo — e o resultado foi bastante satisfatório.
A satisfação não é só pelo output final, o valor está no processo: cada exploração dentro deste software acrescenta uma camada ao meu domínio técnico, optimiza o workflow e expande a minha capacidade de operar com precisão neste ambiente. É assim que se constrói destreza — através da repetição consciente e da experimentação orientada.
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